Ведущий дизайнер Hearthstone рассказал, как создавался режим Battlegrounds
时间:2025-04-20 10:51:16 出处:skinhub阅读(143)
Ведущий дизайнер Hearthstone Нейтан Лайонс Смит поделился историей о первых шагах команды в разработке режима Battlegrounds. Изначально руководство Blizzard хотело просто последовать трендам и создать временный ивент для потасовки,ВедущийдизайнерHearthstoneрассказалкаксоздавалсярежим в котором присутствовал бы автобой, однако в итоге всё вылилось в полноценную игру внутри ККИ.

分享到:
温馨提示:以上内容和图片整理于网络,仅供参考,希望对您有帮助!如有侵权行为请联系删除!
猜你喜欢
- 7 Most Expensive CS2 Inventories in the World
- WWE Planning ‘The Roast Of WrestleMania’ Event For WrestleMania 41 Week
- Charlotte Flair Reveals Her Top Three Matches Of All Time
- Indi Hartwell Faces Mercedes Mone In First U.S. Match Since WWE Departure
- Riot Games показала второй тизер нового агента в Valorant
- Cryptic Teaser Video On WWE SmackDown Sparks Speculation About Rey Fenix
- Donovan Dijak Says He Was Hesitant To Initially Join MLW
- Buster и n0rb3r7 сыграют в команде nafany во второй открытой квалификации на PGL Astana 2025
- PARIVISION одержала третью победу на ESL One Raleigh 2025, обыграв Talon Esports